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EVA - Esports Virtual Arenas

EVA - Esports Virtual Arenas

Un réseau de salles de réalité virtuelle basée sur un concept unique et exclusif

Réseau non référencé

Gratuit et sans engagement

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Prix d'entrée
19.000 €
Investissement global
450 K€
-
500 K€
Besoins moyens de financement
480 K€
-
540 K€
Contrat
Licence de marque - 5 ans
Redevance Générale
5% du CAHT
Redevance Publicité
pas de redevance
Autres coûts récurrents liés au réseau
non précisé
C.A. HT moyen 3ème année

700 K€

Surface moyenne

1.200 m²

Nombre d'entités en propre

23

Nombre d'entités adhérentes

9

Présentation du concept

Dans un espace de 1.000 à 3.000 m² jusqu'à 12 joueurs réunis en équipe s'affrontent en se déplaçant librement avec des casques de réalité virtuelle qui les plongent dans des univers fantastiques.


Plus qu’une simple aire de jeu, EVA (pour E-sports Virtual Arenas) propose une expérience globale intégrant un jeu esport unique au monde mais également la possibilité de se restaurer, boire un verre et profiter du spectacle. Un espace dédié permet de commenter les parties et streamer en live sur les réseaux sociaux afin de développer l’aspect communautaire et esport de la salle.


Les forces du concept :

  • Des jeux exclusifs régulièrement mis à jour pour être jouable à l'infini et fidéliser les clients

  • Du matériel de qualité fournis aux adhérents avec un SAV inclus et très réactif


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Compétences commerciales
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Réseau d'affaires - Médias sociaux
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Compétences techniques - métiers
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Compétences managériales
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Gestion - administratif - informatique

Le Profil du candidat idéal pour adhérer au réseau

Maîtrise du tissu économique local
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  • Commerçant disposant déjà d'un espace de loisir tels qu’un laser game, un bowling, un trampoline park et souhaitant intégrer une salle de réalité virtuelle.

  • Personne en reconversion professionnelle passionnée par les loisirs, les jeux et la high-tech

Les avantages à rejoindre ce réseau

  • Un marché très porteur et en fort développement

  • Un accompagnement complet du projet intégrant matériel, formation, support technique...

  • Une communication nationale géré en interne

  • L'organisation de tournois e-sport VR inter-salles

  • Site web avec réservation et paiement en ligne

Le point de vente
  • Centre-ville

  • Centres commerciaux

  • Emplacement n°1

  • Périphérie

L'équipe-type 

non précisé

Informations complémentaires 

Devenez membre pour accéder à ces informations

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