
Virtual Room
Virtual Room est le leader des jeux collaboratifs en réalité virtuelle, à la fois créateur, producteur et distributeur.
Réseau non référencé
Gratuit et sans engagement
Prix d'entrée
40.000 €
Investissement global
150 K€
-
200 K€
Besoins moyens de financement
170 K€
-
230 K€
Contrat
Franchise - 7 ans
Redevance Générale
5% du CAHT
Redevance Publicité
pas de redevance
Autres coûts récurrents liés au réseau
Licence d'utilisation des jeux : 12,5% du CAHT
C.A. HT moyen 3ème année
600 K€
Surface moyenne
300 m²
Nombre d'entités en propre
6
Nombre d'entités adhérentes
19
Présentation du concept




Depuis 2017, Virtual Room est le leader des jeux collaboratifs en réalité virtuelle. la société s’est très rapidement développée en France et à l’international en ouvrant des centres à Bruxelles, Los Angeles, Sydney, Singapour, etc.
Avec 4 jeux créés par son propre studio, Virtual Room dispose d’une forte notoriété en France et dans le monde, avec déjà une trentaine d'implantations exploitées.
Le concept en quelques mots :
Chaque joueur dispose d’un espace de 3 mètres par 3 mètres, compromis idéal entre la rentabilité de l’exploitation et le confort du joueur
La durée d’un jeu est comprise entre 40 et 55 minutes, ce qui permet d'optimiser l'exploitation du planning
Il n’y a jamais d’incohérence entre la vision et le ressenti de l’oreille interne. C’est un impératif nécessaire pour offrir une expérience sans aucune cinétose.
Le seul bouton utilisé dans le jeu est la gâchette de la manette. C’est la meilleure façon de garder les joueurs dans l’immersion du jeu.
Historique du réseau
Juillet 2016 : création de UNIVR – embauche d’une équipe de 7 personnes pour la réalisation du premier jeu collaboratif en VR – équipe supervisée par les scénaristes et réalisateurs du jeu Vincent Kawnik et Thomas Knoll
Novembre 2016 : dépose de la marque Virtual Room à l’EUIPO et du nom de domaine virtual-room.com
Février 2017 : finalisation de Time Travel I – ouverture d’un lieu éphémère au 93 rue de Turenne (4 postes en arrière-cour) – premiers articles enthousiastes – décision d’ouvrir à Bruxelles
Mai 2017 : premières ventes de licence : Master licence pour la Suisse – Marseille – Orléans
Eté 2017 : ouverture de Virtual Room Bruxelles, Genève, Orléans, Brest, …
Fin 2017 : ouverture de Los Angeles, Singapour et de Sydney en propre
Mars 2018 : Squeezie, Carlito, McFly et Natou tourne une vidéo sur la Time Travel I et l’intitulent « La meilleure expérience entre potes » 10 millions de vues. Puis une deuxième vidéo sur Time Travel II en janvier 2019 avec 9 millions de vues.
Septembre 2018 : sortie de Time Travel II
Juillet 2019 : ouverture du grand centre parisien Boulevard Richard Lenoir (14 postes)
Septembre 2019 : sortie du 3 ème jeu « Are We Dead »
Février 2021 : UNIVR rejoint le programme Accélérateur de la BPI
Novembre 2021 : sortie de « Press Start », 4ème opus du studio

Compétences commerciales

Réseau d'affaires - Médias sociaux

Compétences techniques - métiers

Compétences managériales

Gestion - administratif - informatique
Le Profil du candidat idéal pour adhérer au réseau
Maîtrise du tissu économique local

Nous recherchons des candidats avec de fortes appétences commerciales, managériales et humaines !
Avoir des compétences commerciales et managériales
Avoir une bonne connaissance du tissu économique local
Avoir une appétence pour l’animation de groupes
Les avantages à rejoindre ce réseau
Un contenu exclusif et réservé aux membres du réseau
Un studio dédié à la création pour des redevances plus compétitives
Une forte notoriété
Un accompagnement permanent du réseau
Une exclusivité territoriale
Le point de vente
non précisé
L'équipe-type
non précisé