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Virtual Room

Virtual Room

Virtual Room est le leader des jeux collaboratifs en réalité virtuelle, à la fois créateur, producteur et distributeur.

Réseau non référencé

Gratuit et sans engagement

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Prix d'entrée
40.000 €
Investissement global
150 K€
-
200 K€
Besoins moyens de financement
170 K€
-
230 K€
Contrat
Franchise - 7 ans
Redevance Générale
5% du CAHT
Redevance Publicité
pas de redevance
Autres coûts récurrents liés au réseau
Licence d'utilisation des jeux : 12,5% du CAHT
C.A. HT moyen 3ème année

600 K€

Surface moyenne

300 m²

Nombre d'entités en propre

6

Nombre d'entités adhérentes

19

Présentation du concept

Depuis 2017, Virtual Room est le leader des jeux collaboratifs en réalité virtuelle. la société s’est très rapidement développée en France et à l’international en ouvrant des centres à Bruxelles, Los Angeles, Sydney, Singapour, etc.


Avec 4 jeux créés par son propre studio, Virtual Room dispose d’une forte notoriété en France et dans le monde, avec déjà une trentaine d'implantations exploitées.


Le concept en quelques mots :

  • Chaque joueur dispose d’un espace de 3 mètres par 3 mètres, compromis idéal entre la rentabilité de l’exploitation et le confort du joueur

  • La durée d’un jeu est comprise entre 40 et 55 minutes, ce qui permet d'optimiser l'exploitation du planning

  • Il n’y a jamais d’incohérence entre la vision et le ressenti de l’oreille interne. C’est un impératif nécessaire pour offrir une expérience sans aucune cinétose.

  • Le seul bouton utilisé dans le jeu est la gâchette de la manette. C’est la meilleure façon de garder les joueurs dans l’immersion du jeu.



Historique du réseau

  • Juillet 2016 : création de UNIVR – embauche d’une équipe de 7 personnes pour la réalisation du premier jeu collaboratif en VR – équipe supervisée par les scénaristes et réalisateurs du jeu Vincent Kawnik et Thomas Knoll

  • Novembre 2016 : dépose de la marque Virtual Room à l’EUIPO et du nom de domaine virtual-room.com

  • Février 2017 : finalisation de Time Travel I – ouverture d’un lieu éphémère au 93 rue de Turenne (4 postes en arrière-cour) – premiers articles enthousiastes – décision d’ouvrir à Bruxelles

  • Mai 2017 : premières ventes de licence : Master licence pour la Suisse – Marseille – Orléans

  • Eté 2017 : ouverture de Virtual Room Bruxelles, Genève, Orléans, Brest, …

  • Fin 2017 : ouverture de Los Angeles, Singapour et de Sydney en propre

  • Mars 2018 : Squeezie, Carlito, McFly et Natou tourne une vidéo sur la Time Travel I et l’intitulent « La meilleure expérience entre potes » 10 millions de vues. Puis une deuxième vidéo sur Time Travel II en janvier 2019 avec 9 millions de vues.

  • Septembre 2018 : sortie de Time Travel II

  • Juillet 2019 : ouverture du grand centre parisien Boulevard Richard Lenoir (14 postes)

  • Septembre 2019 : sortie du 3 ème jeu « Are We Dead »

  • Février 2021 : UNIVR rejoint le programme Accélérateur de la BPI

  • Novembre 2021 : sortie de « Press Start », 4ème opus du studio

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Compétences commerciales
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Réseau d'affaires - Médias sociaux
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Compétences techniques - métiers
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Compétences managériales
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Gestion - administratif - informatique

Le Profil du candidat idéal pour adhérer au réseau

Maîtrise du tissu économique local
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Nous recherchons des candidats avec de fortes appétences commerciales, managériales et humaines !

  • Avoir des compétences commerciales et managériales

  • Avoir une bonne connaissance du tissu économique local

  • Avoir une appétence pour l’animation de groupes

Les avantages à rejoindre ce réseau

  • Un contenu exclusif  et réservé aux membres du réseau

  • Un studio dédié à la création pour des redevances plus compétitives

  • Une forte notoriété

  • Un accompagnement permanent du réseau

  • Une exclusivité territoriale

Le point de vente

non précisé

L'équipe-type 

non précisé

Informations complémentaires 

Devenez membre pour accéder à ces informations

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